24 febrero, 2015

ULTIMONIM POQUER (Juego nº3)

Ultimonim Póquer

DESCRIPCIÓN:

Se juegan un nº de partidas acordadas (2,4, 6…) por ambos jugadores o equipos A y B. Al final de cada una de ellas se retienen las fichas que interesan en el último recinto. Gana el equipo que al final de todas ellas consigue el grupo de fichas más valorado de los siguientes, en orden descendente de mayor a menor:

  • Cinco fichas del mismo color.
  • Cuatro fichas del mismo color.
  • Tres fichas del mismo color y dos fichas de otro.
  • Tres fichas del mismo color.
  • Dos fichas del mismo color y dos fichas de otro.
  • Dos fichas del mismo color.

Ante grupos iguales en números de fichas, prevalece la jerarquía de los colores:  Roja > Azul > Verde > Amarilla.

Ante grupos iguales en números de fichas y colores de las mismas gana el de menos fichas blancas (comodines).

 

El desarrollo del Juego Ultimonim Póquer es como sigue:

1.- Los jugadores de ambos equipos se sitúan alternos alrededor del tablero. En la primera partida un Jugador elegido por el equipo A y otro elegido por el B acuerdan el nº de partidas a jugar, seguidamente recogen sin mirar cinco fichas cada uno del centro del tablero y las colocan sobre la mesa delante de ellos a la vista de todos.

2.- El Jugador del equipo A y el del B distribuyen aleatoriamente en más de tres recintos, alternándose en cada partida, el resto de fichas (31) ubicadas en el centro del tablero. Realiza la primera jugada  de cada partida el jugador a la izquierda o derecha del que distribuye las fichas, y continúan los demás sucesivamente.

3.- Los Jugadores antes citados recogen y depositan delante de ellos sobre la mesa junto a las cinco fichas que ya tienen,  la ficha o fichas retenidas por   su equipo en el último recinto de cada partida (ver Reglas de los Juegos) y proceden de la forma siguiente:

  • En cada partida se cambian las fichas retenidas que interesan en el último recinto, por fichas que no interesan de entre las cinco ya obtenidas anteriormente. Manteniendo siempre de esta forma, cada equipo, cinco fichas sobre la mesa.
  • Las fichas que no interesan se retiran al centro del tablero.

Son de aplicación las combinaciones dominantes del Juego nº 1, en ocasiones las del Juego nº 2 (un recinto negativo) e incluso a veces las del Juego nº 4 (dos recintos negativos).

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