25 febrero, 2015

EJEMPLOS ULTIMONIM PÓQUER (Juego nº3)

Ejemplos Ultimonim Póquer

EJEMPLO 1:

Se juega la última partida de las acordadas con la distribución de fichas ( 6,9) del tablero adjunto:

Ejemplo 1 : Juego Ultimonim Póquer

El jugador A juega y gana la partida y el Juego creando la combinación dominante (6, 6) al retirar 3 fichas rojas del recinto verde.

El jugador B debe conservar las dos fichas verdes y para ello tiene que ir retirando fichas del recinto verde. El contrario A retirará, del recinto rojo en cada jugada, el mismo nº de fichas que retire el B del verde. Se llegará así a dos fichas verdes en el recinto azul y dos amarillas en el rojo (2,2). Finalmente quedará  una ficha verde en el azul y una amarilla en el rojo.

Si B retira la ficha verde, el jugador A retiene en el último recinto una ficha amarilla y la incorpora a su marcador, retirando la verde o la azul del mismo. El jugador A consigue en su marcador 4 fichas amarillas y otra azul o verde, superando a B.

Si B retira la ficha amarilla, A retiene en el último recinto la ficha verde (doble, por estar en el recinto de su mismo color) e  incorpora a su marcador 2 fichas verdes, retirando una azul y una amarilla. El jugador A consigue en su marcador 3 fichas verdes y 2 amarillas, superando a B.

EJEMPLO 2:

Se juega la última partida de las acordadas con la distribución de fichas del tablero adjunto:

Ejemplo 2 : Juego Ultimonim Póquer

Juega A y crea la  combinación dominante (1, 2, 3), del juego nº 1, retirando las tres fichas del recinto verde. Al final de la partida retiene una ficha favorable, que será azul(doble) o amarilla, consiguiendo así ganar la partida y el Juego.

También puede crear A la misma combinación dominante (1,2,3), retirando las 3 fichas del recinto blanco. De este modo, jugando bien B, A retiene al final de la partida la ficha azul del recinto verde. Consigue así 2 fichas azules y 2 amarillas, que no superan las 2 verdes y 2 azules del jugador B.

Así mismo, el jugador A puede crear la combinación dominante (1,1,3,3), retirando una ficha del recinto azul. De nuevo, jugando bien B, el jugador A solo podría retener la ficha azul del recinto verde. Consigue así 2 fichas azules y 2 amarillas, que no superan las 2 verdes y 2 azules del jugador B.

 

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